Festung Europa!
Eccovi finalmente la copertina della tanto attesa seconda espansione per Project H.O.P.E.
Festung Europa.

Siamo rimasti fedeli alla nostra filosofia: ogni copertina un materiale diverso. Se infatti il manuale base ha una (finta) copertina in pelle e Sekai dai Ichi una bandiera di tela strappata, Festung Europa ha una piastra di metallo rivettato.
Il volume, di 112 pagine (dello stesso formato di Sekai dai Ichi quindi) tratterà specificamente, come già saprete, del Terzo Reich e dell’Unione Sovietica.
Oltre ad informazioni dettagliate per l’interpretazione di Meta-Umani tedeschi o sovietici avremo 2 nuove classi di Personaggi Giocabili: gli Abomini, cioè gli ibridi creati dai sovietici fra Prodigi di Laboratorio e Uomini-Macchina e i Succubi, cioè servitori dei Maghi Oscuri del Terzo Reich.
Saranno inoltre introdotti gli Ulfwerner, l’equivalente tedesco delle Armature Meccaniche Motorizzate giapponesi, note come Kido Senshi.
Inoltre vi saranno nuove liste di Equipaggiamenti Avanzati, nuovi Innesti ed Apparati per gli Uomini-Macchina, e nuovi Sortilegi, fra cui le Rune, strumenti magici equivalenti ai Sigilli giapponesi presentati in Sekai Dai Ichi.
Per ora è tutto, ma rimanete sintonizzati, a breve altre anticipazioni!
Ritorno al fronte

Warhead e si suoi commilitoni a Camp Lewis
Camp Lewis , Washington – Molti dei nostri attualmente impegnati al fronte ritornano in patria per le meritate licenze per un ritiro dal servizio effettivo a causa delle ferite riportate in battaglia. A volte però le tecnologie del Dipartimento H permettono a questi valorosi di ritornare a combattere per la libertà come e meglio di prima. E’ questo il caso di Warhead. I dati anagrafici sono secretati, ma sappiamo che prima di diventare un Meta-Umano, Warhead è stato un sottotenente della 2a Divisione Fanteria. Durante un operazione oltre le linee nemiche ha perso entrambe le gambe e un braccio a causa dello scoppio di una granata. Abbiamo incontrato Warhead nei suoi alloggiamenti a Camp Lewis e ci siamo fatti raccontare da lui come andarono le cose dopo.
Warhead, quanta forza d’animo ci vuole per accettare di diventare un Uomo-Macchina?
“All’inizio non è stato affatto facile. Devo ammettere che a volte ho avuto la tentazione di lasciar perdere tutto, ma la prospettiva di finire per sempre su una sedia a rotelle è stata la spinta decisiva. D’altra parte sono uno della Seconda Divisione, dovevo rimanere fedele al nostro motto (secondi a nessuno – ndr) e distinguermi anche in questa difficoltà, cosa che mi sembra di aver fatto” dice con un sorriso. Leggi il resto di questo articolo »
Il gioco di carte di Project H.O.P.E.
Ecco qua una succosa anteprima sul nuovo Living Card Game (ovvero gioco di carte non collezionabile – espandibile) targato LimanaUmanita edizioni che vedrà la luce (speriamo!) a LuccaGames 2010: tre prototipi di carte Meta-Umani, Bald Eagle, Fenrir e la Rondine (Swallow)
Il layout è definitivo al 90%.



Le carte, saranno 110, divise in due mazzi antagonisti di 55 carte (uno del Dipartimento H e un’altro dell’Arischer Sturm). Ogni mazzo comprenderà 25 carte Meta-Umani (suddivisi nelle tipologie: Prodigio di Laboratorio, Prodigio Naturale, Custode, Mago, Uomo Macchina, Uomo d’Acciaio, Avventuriero) 15 Carte Missioni (che daranno i Punti Vittoria) e 15 Carte Struttura (le basi da cui i Meta-Umani partono).
Per ora è tutto, al prossimo aggiornamento


