Classi dei Personaggi
Qui di seguito troverete una breve descrizione delle classi di Personaggi Giocanti (PG) che possono essere interpretate in Project H.O.P.E. Le classi contrassegnate con degli asterischie le regole per giocarle sono presenti nelle espansioni.

Prodigi Naturali

Prodigi di Laboratorio

Uomini Macchina

Custodi

Avventurieri

Maghi

Guerrieri Marziali*

Kido Senshi*

Uomini d'Acciaio*

*Classi presenti nell'espansione "Sekai dai Ichi"

Classi dei Personaggi

 

 

 

Prodigi naturali
Non vi sono ancora certezze sul meccanismo biologico che regola la condizione di queste entità. Come Prodigi Naturali essi sono in grado di manifestare un solo potere e questo è quanto.
Ad oggi non si ha notizia di Prodigi Naturali che abbiano spontaneamente manifestato più di un singolo potere. D’altro canto questo potere è con loro sin dalla nascita, o comunque si è manifestato da tempo, e ciò ha dato loro l’opportunità di conoscerlo a fondo, di padroneggiarne i segreti: un solo potere, ma molto efficace dunque. È per questo che il Dipartimento H li cerca. La recente campagna di propaganda che mira a far uscire allo scoperto chiunque sia dotato di capacità straordinarie per arruolarsi è il segno di quanto i tempi stiano cambiando: Da sempre considersati aberrazioni, per l’opinione pubblica ora sono dei Prodigi.

   

 

 

 

Prodigi di laboratorio
Una volta iniziato il trattamento di bio-genetica noto come Procedimento Sperimentale H (H.E.P.), gli scienziati del Dipartimento non hanno alcun modo per determinare con certezza quali poteri riuscirete a sviluppare; non potranno nemmeno assicurare che la mutazione sia stabile nel tempo; È per questo che i Prodigi di Laboratorio si dividono in due distinte categorie: quella dei Prodigi Stabili e quella dei Prodigi Instabili.
I primi sono quelli che hanno risposto meglio al Procedimento Sperimentale H. Nel loro caso, i poteri acquisiti rimangono gli stessi con il passare del tempo, pur potendo, a seguito degli allenamenti e del continuo utilizzo, aumentare d’intensità o essere controllati più facilmente; in sostanza un Prodigio Stabile creato in laboratorio è del tutto equiparabile ad un Prodigio Naturale, con la differenza che un Prodigio di Laboratorio può acquisire più di un potere e può sceglierli (o determinarli casualmente) dalle dieci Liste dei Poteri.
Per i Prodigi di Laboratorio Instabili invece, il Procedimento Sperimentale H si è dimostrato più problematico, tanto da rendere la loro mutazione incontrollabile; ciò significa che i poteri acquisiti possono improvvisamente (e senza alcun preavviso) aumentare o diminuire d’intensità, o addirittura scomparire del tutto! È anche possibile che il Prodigio di Laboratorio Instabile maturi un nuovo potere, di cui era del tutto ignaro in precedenza e, quel che è peggio, sul quale inizialmente non ha alcun controllo!

   

 

Uomini Macchina
Rappresentano la massima espressione del livello tecnologico del periodo della Seconda Guerra Mondiale. Inizialmente soltanto gli eroi di guerra gravemente feriti o mutilati in battaglia erano ammessi ai procedimenti chirurgici grazie ai quali venivano dotati di Innesti bio-meccanici attivati tramite stimoli nervosi; tali innesti consentono di recuperare la piena funzionalità del corpo, persino nel caso della perdita di arti. Di recente, tuttavia, anche ad alcuni atleti e personalità di spicco rimasti feriti a seguito di terribili incidenti è stato concesso questo onore.
In un primo tempo potevano essere sostituiti soltanto arti o parti di arti amputati, ora però gli incredibili progressi scientifici dovuti al genio del dr. Hope hanno reso possibile la sostituzione di elementi più delicati e complessi, come l’epidermide, gli occhi e addirittura alcuni organi interni.

   

 

Custodi
Tutti i vostri poteri sono racchiusi in un oggetto magico, un Artefatto. Il possesso di questo oggetto vi rende simili agli altri Prodigi, e questa è stata la molla che vi ha spinti a mettervi al servizio della causa della Libertà.
La relazione che vi lega all’Artefatto è in effetti più intima di quanto voi stessi osiate ammettere: l’idea di perderne il contatto, anche solo per pochi istanti, diventa giorno dopo giorno sempre più intollerabile.
Questo è il vostro limite e anche la vostra forza: l’indissolubile legame che vi unisce all’Artefatto che custodite. Dovrete essere molto accorti, perché la magia è una scienza estremamente pericolosa e apparentemente incomprensibile: il vostro Artefatto ne è intriso e gli effetti che potrà generare su di voi sono ignoti...

   

 

Avventurieri
L’esservi distinti per le vostre abilità e attitudini alla guerra vi è valso l’accesso al Dipartimento H e ai suoi segreti. Il Dipartimento sa bene che qualunque soldato, per quanto bene addestrato, non ha grandi possibilità di sopravvivere in missioni rischiose come quelle che vi accingete ad affrontare; è per questo che la massima espressione della tecnologia militare degli Stati Uniti è stata messa a vostra disposizione. Utilizzerete quindi armi sperimentali, equipaggiamenti estremamente avanzati, oltre, ovviamente, ad una vasta panoplia di armi convenzionali.
Neanche tutto questo vi consentirebbe però di sostenere uno scontro in campo aperto con un Prodigio, se non vi fosse un elemento particolare a rendervi unici: la vostra incrollabile Volontà. Per un Avventuriero l’Attributo della Volontà assume un significato molto più importante che per qualsiasi altro tipo di Meta-Umano, quello che fa la differenza fra sopravvivere e soccombere...

   

 

Maghi
Un’intera vita dedita allo studio, segregati negli oscuri sancta sanctorum del vostro Ordine, lontani dalla mondanità, dagli agi, dalla vita che qualunque altro uomo conduce, questo è quanto finora vi è stato concesso.
Ma oggi siete Maghi. Siete Osservatori. E in quanto tali avete formalmente giurato di dedicare la vostra esistenza alla ricerca della Conoscenza, rifiutando le lusinghe del Potere che in passato ha condotto l’ordine, così come il mondo, sull’orlo della distruzione. Tutte le vostre capacità, la magie che conoscete e la vostra cultura sulla vera natura del mondo, vi rendono completamente indipendenti dal Dipartimento H, dove nascono i supereroi statunitensi: voi siete Maghi, non soldati, tuttavia assumete l’importante e delicato compito di preparare le forze Alleate ad affrontare cose di cui non potrebbero neppure supporre l’esistenza. Nonostante la gran parte di voi Maghi provenga dall’Europa, dove le principali scuole di Osservatori avevano sede prima della guerra, avete raggiunto gli Stati Uniti, avvertendo che è da qui che l’unica riscossa possibile dovrà partire.

   

 

Guerrieri Marziali
i Guerrieri Marziali sono in oriente il corrispettivo dei Maghi occidentali; la differenza sostanziale sta nel fatto che le loro arti magiche sono state studiate e plasmate sul combattimento, e dunque, benché meno eclettiche, possono risultare essenzialmente più distruttive. I Guerrieri Marziali possiedono dei propri stili, che possono essere considerati l’equivalente dei grimori dei Maghi (benché notevolmente diversi da essi). Ciascuno stile si concentra su alcune forme di combattimento e dunque su alcune espressioni di potere magico. Esistono delle Tecniche Esoteriche di Base che sono comuni a tutti gli stili e dunque a tutti i Guerrieri Marziali, indipendentemente dalla loro cultura di provenienza, mentre le Tecniche Esoteriche Superiori, più evolute, sono molto specifiche e riservate soltanto ad alcuni Guerrieri Marziali, in funzione dei maestri coi quali hanno praticato e dei luoghi nei quali hanno studiato.


   

 

Kido Senshi
Le Kido Senshi (o Big Blokes, come sono definite dagli Alleati), sono veicoli antropomorfi, dotati cioè di braccia e gambe, ispirati nelle forme alle armature da battaglia dei samurai giapponesi. Sono decorati con delle maschere di guerra, il cui scopo, proprio com’era un tempo per gli stessi samurai, è di incutere terrore nel nemico. Ne esistono due modelli di base, che possono essere equipaggiati con armamenti, strumenti ed apparecchiature differenti, sia in funzione dei diversi tipi di missione che delle specifiche richieste del pilota. Nelle loro versioni più avanzate e meglio equipaggiate sono anche capaci di volare, sostenute da alianti razzo motorizzati.
Si tratta di colossi di metallo alti dai cinque agli otto metri (a seconda della versione), armati di mitragliatori o cannoncini e dotati di una forza spaventosa. Sono mossi dall’oscura tecnologia Vril, un ibrido fra magia e meccanica di cui gli scienziati del Dipartimento H non sono ancora riusciti a comprendere il funzionamento.

   

 

Uomini d'Acciaio
Gli Uomini d’Acciaio sono degli esoscheletri che potenziano le qualità fisiche degli uomini che li indossano. Sono di dimensioni molto più contenute rispetto alle Kido Senshi da cui sono stati ispirati e non superano i due metri e mezzo di altezza; anche se risultano meno potenti in termini assoluti, si rivelano però più agili e versatili, e dunque altrettanto pericolosi. Esistono tre diverse classi di Uomini d’Acciaio, che si distinguono in base alle potenzialità e al costo in termini di Punti Personaggio:
la classe Jackal, la classe Puma e la classe Grizzly.
Le armature degli Uomini d’Acciaio sono state studiate come modulari, in modo che si possano togliere e mettere molto rapidamente. A tale scopo esse sfruttano le proprietà elettromagnetiche delle geniali invenzioni dello scienziato Nikola Tesla (realizzatore della maggior parte degli apparati con cui sono equipaggiate) e le notevoli intuizioni del loro ideatore, lo stesso Howard Hughes.

 

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